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S01-11 01-68 ハンターカード カードタイトル:プロミネンスボウI パワー:300 ランク:★★ 武器系統:弓 必要素材:0 防具:ギザミシリーズ イラスト:百瀬 寿 <オート/狩場>:あなたのターンの間、キャンプか狩場にあなたの★3以上の『大剣』がある場合、このカードのパワー+300。 第1弾 樹海の影で登場した弓のハンター。 初期のハンターのパワーとしては気持ち低い300だが、自身の効果により600まで上がる。 収録弾 ベーシックスターター リオレウス 第1弾 樹海の影
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しまむらスレ住人の荒らし耐性は優秀です。私が知ってる範囲では、最も高いです。 いまのままなら荒らしの心配は不要でしょう。 しかしいずれ住人が入れ替わることも考え、早めに対策を練っておこうと思います。 完全スルー…基本中の基本 専用ブラウザ・Jane Doe Styleの使い方(あぼーん機能)基本の解説 実用編1、実用の基本 2、連投荒らしがあらわれた! 3、ID変更荒らしがあらわれた! 4、不快な言動を繰り返すやつがあらわれた! 5、コピペ荒らしがあらわれた! 6、AAのコピペ荒らしがあらわれた! 7、煽り厨があらわれた! 8、なんかもうすごいいろいろ来たんですけど。 荒らしいろいろ・対処法対処法について・基本 普通の荒らし 池沼 煽り(I) 煽り(II) 煽り(III) 天然荒らし(厨房) 自治厨 なりすまし荒らし(釣り師) 議論厨 3大荒らし煽り なりすまし荒らし…スルーのジレンマと対策。 Mission Impossible!自治厨を沈めろ! 総括に替えて…荒らし対策の要点 Q A・参考資料 削除・アク禁依頼についてアク禁(規制)について 削除依頼 完全スルー…基本中の基本 荒らし退治に最も有効な手段は、レスをせず、干からびさせることです。 いわゆるスルーですね。 しかし荒らしレスが並べられる中、スルーし続けるのは精神的に大変なことです。 しかしそれを助けてくれる、専ブラという強力なアイテムがあります。 以上の基本を踏まえた上で、荒らしへのさらなる対策を考えていくことにしましょう。 専用ブラウザ・Jane Doe Styleの使い方(あぼーん機能) Jane Doe Styleを手に入れるには? ←工事中 専ブラはスルーを大いに手助けしてくれます。 今回は管理人愛用のJane Doe Styleについて詳しく解説しましょう。 (他の専ブラについては、他の人の解説文を待ちましょう)書いてくれる方募集! 基本の解説 あぼーん機能は、大きく分けて2つ、NGItemとレスあぼーんに分かれます。 NGItemは、NGID、NGname、NGwordなどの種類があります。 設定しておけば、そのIDや言葉を使うレスを見えなくさせることができます。 ただしスレごとに個別設定はできないという欠点があり、すべてのスレにNG効果が及びます。 一方レスあぼーんはスレごとに設定できます。しかし後手にまわるという欠点があります。 すでに書き込まれたレスにしか効果がなく、荒らしレスが来たと同時にあぼーんというのはしてくれません。 基本はこれくらいにして、実用編に移りましょう。 実用編 1、実用の基本 不快な荒らしレスを発見したら、左のレス番号をクリックします。すると、こんなポップアップが出ます。 ┌────────────────┐│これにレス(R) ││これにメモ帳でレス(M) .|│引用つきレス(Q) ││メモ帳で引用つきレス(V) ││ ││ここからツリー化(X) ││ここからアウトライン化(Y) ││ ││このレスをコピー(T) .l ││ ││ここまで読んだ(B) ││この先を未読として閉じる(U) ││このレスをチェック(V) ││ ││ここから画像を取得(W) |│ ││このレスのURLをすべて開く(O) ││ ││あぼ~ん(A) ││透明あぼ~ん(Z) ││ ││ここからあぼ~ん(S) ││ ││NGItemに追加(N) l ││ ││レスの内容をAAリストに登録(L) │└────────────────┘ この中あぼ~んのために使うのは、下の2~5行目、 あぼ~ん 透明あぼ~ん ここからあぼ~ん NGItemに追加 の4つです。 とりあえずは、「あぼ~ん」または「透明あぼ~ん」を選択でOKです。 (好みで使い分けましょう。あとで透明化に設定変更もできるので、ここで透明化させる必要もないです) とにかく基本は、レスより先に、あぼ~んコマンドを実行!を合言葉にすることでしょう。 これが何より大切だと思われます。 2、連投荒らしがあらわれた! 「NGItemに追加」をクリックします。するとこんなポップアップが出ます。 ┌────────────┐│NGnameに追加(N)... ││NGaddrに追加(M).... ││datからNGWordに追加(W).. ││NGIDに追加(I)... ││NGBEに追加(B)... │└────────────┘ もちろん選択するのは「NGIDに追加」です。そこで右下の登録ボタンを押せば完了です。 なお左下のポップアップを押せば、透明化させることもできます。 3、ID変更荒らしがあらわれた! これはやや高度な荒らしの部類に入ります。場合によっては、一網打尽にする方法はありません。 ただし、「コピペ荒らし」と同じ方法で対処がつくことも多いです。 4、不快な言動を繰り返すやつがあらわれた! ここで出番となるのは、「NGWord」です。 まず荒らしレスの中で、荒らしがよく使い、かつ他の人があまり使わない言葉を探します。 それを選択し、右クリック。するとこんなウィンドウが出ます。 ┌─────────────────────┐│コピー(C) ││リンクをコピー(L) ││すべて選択(A) ││ ││抽出ポップアップ(P) ││この文にレス(R) ││メモ欄に追加(M) ││この文にメモ欄でレス(K) ││選択単語でレス抽出(E) ││NG処理(N) l ││ ││選択範囲をスレッドタイトル検索(T) ││ ││選択範囲をAAListに追加(S) ││ ││選択範囲をURLとして開く(O) ││選択範囲のURLをすべて開く(U) ││選択範囲のURLをすべて裏で開く(1) .|│選択範囲のURLをすべてブラクラ登録(2) ││選択範囲のURLのキャッシュをすべて解除(3) .|└─────────────────────┘ もちろん用があるのはNG処理。選択すると、 ┌──────────────┐│NGWordに追加(W) .|│NGnameに追加(N) .|│ | │選択単語をあぼーん(Y) | │選択範囲を透明あぼーん(Z) │└──────────────┘ こんな画面が出ますので、NGWordに追加を選択すれば終了です。 なお、「選択単語をあぼーん」だとレスあぼ~んの効果になります。 先に説明したとおり、NGWordなら効果がすべてのレスに及んでしまいます。 レスあぼ~んだとこれから書き込まれるレスを表示される前に消すことはできません。 状況と好みによって使い分けましょう。 5、コピペ荒らしがあらわれた! 4と基本は同じです。説明不要ですね。 6、AAのコピペ荒らしがあらわれた! AAでも基本は同じです。(AAも文字でできてますからね) 荒らしのAAによく使われ、他のAAで使われない文字列を選んでNG登録してください。 7、煽り厨があらわれた! 連鎖あぼ~んというのを使います。 まず上のメニューから、ツール→設定→機能→あぼーんの順に選択します。 するとあぼーんの設定画面にたどり着きます。 そこでOptionタブを選択し、3番目のチェックボックス、□連鎖あぼ~んをチェックします。 (ただし一番上のボックスをチェックしないとチェックできない仕様になっているようなので注意) 8、なんかもうすごいいろいろ来たんですけど。 NGやレスあぼ~んではてこずるほどの大量の荒らしが来た場合は、、ここからあぼ~んというのを使います。これなら多くのレスを一度に消すことができます。 例・100から200までを消したい場合。 まず100のレス番号をクリックし、「ここからあぼ~ん」をクリックしてください。(1、実用編を参考) 次に200のレス番号をクリックします。すると、「100からここまであぼ~ん」というメニューがありますので、それを押せば完了です。 習うより慣れろ、使いこなすには使うことが一番です。荒らし退治にいそしんでください。 荒らし自体こないのが理想ですが(笑) 荒らしいろいろ・対処法 では、どんながいるのか。具体例を並べます。知識があればだいぶ対処も楽になります。 ※この項は、管理人の独断と偏見でかかれた部分が多いので、皆さんの意見・訂正をいろいろしていただけると助かります。 まず荒らし対策とは、1、荒らしを止めさせるor追い出す(停止効果)ことと、 2、荒らしの影響(ダメージ)を減らす(緩和効果)ことの二つに分けて考える必要があります。 対処法について・基本 まず荒らし対処は、基本的にスルーするか注意するかの2択です。 スルー 荒れを最小限に止める緩和効果があります。相手によっては追い出しの効果もあります。 ただしすべての荒らしに効果的とは限りません 注意 基本的には使いません。注意そのものが荒れの原因にもなる、諸刃の刃でもあるからです。 緩和とは正反対です。しかし場合によっては高い停止効果がある場合もあります。 ※表の解説 知能…低いとすぐワンパターン化するので専ブラが効果抜群です。高いと対処が難しくなります。 荒力…スレを荒らす力の度合いです。 ス耐…スルー耐性のことです。低い場合、無視されるとすぐ消えます。 (といっても数日はかかることもありますが) 注意…注意の有効性の度合いです。 普通の荒らし 知能 ☆☆ 荒力 ☆☆☆☆ ス耐 ☆☆ 注意 ×× ○特徴 コピペ連投・不快なレス(下ネタ・死ねなど)を連打してきます。 現実世界で話相手がいない寂しい人が多いと言われており、こちらの反応を期待しています。 自分の意見が通らなかった時、逆切れをしたりして荒らし化することがあるようです。 ○対処 割と対応が楽な部類です。まず対処を誤ることはないでしょう。 耐性が低いので追い出しも十分可能です。注意(相手をする)のは厳禁。 ちなみに本スレ2~3によく出没してます。4で追い出し成功。 池沼 知能 ☆ 荒力 ☆ ス耐 ☆☆☆☆☆ 注意 ×△ ○特徴 無意味なコピペを繰り返し、こちらのレスにあまり反応しません。やや不気味ですが、 正体は普通の知的障害者と思われます。出現率は低いですが、一度現れるとしつこいです。 ○対処 追い出しは困難ですが、緩和対応は最も楽です。荒力も低いです。 ワンパターン性が最も高いのでNGwordが効果抜群です。追い出すより空気化させることを目指しましょう。 煽り(I) 知能 ☆☆☆ 荒力 ☆☆☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 ×△ ○特徴 荒らしを追い出そうと必死で戦います。本人はスレのためだと思っていることが多いようです。 「煽りも荒らし」ということが理解できないのが原因です。 また、わかっていても本人にスルーする能力がないという場合もあります。 ○対処 注意すれば効果がある場合もありますが…さらに荒れる可能性もあるので、難しいです。 スルーで被害を最小限にとどめ、自然に消えるのを待つのが無難でしょう。 連鎖あぼーんが有効です。 煽り(II) 知能 ☆☆☆☆ 荒力 ☆☆☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 ×× ○特徴 Iとの違いは、荒らしの自覚があることです。スレのことなどどうでもいいと思っています。 荒らしと戦うことを趣味とする、好戦的な人間です。 ○対処 Iと違って注意はほぼ無効です。停止させる方法はまずありません。 やはり連鎖あぼーんとスルーで被害を最小限にとどめ、自然に消えるのを待つしかありません。 煽り(III) 知能 ☆☆ 荒力 ☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 ○△ ○特徴 I,IIとは逆に、荒らしを荒らしと思っておらず、普通にスレの一員として相手をします。 早い話KYの天然です。荒らし追い出し作戦中は、大きな邪魔者になります。 ○対処 今までと逆に注意が効果的です。スルーが最善とは限らない例です。 ただしなりすましには注意してください。 天然荒らし(厨房) 知能 ☆☆ 荒力 ☆☆ ス耐 ☆☆☆ 注意 ○× ○特徴 つまらない、おもしろくないネタを乱発します。下ネタを繰り返すこともあります。 本人は面白いと思っており、悪気はありません。 ○対処 スルーが最善とは限らない例です。注意の方が効果があることが多いです。 場合によっては普通の住人や職人に化けてくれることもあります。 しかし正体が、荒らしのなりすまし・あるいは池沼である場合もあるので、気をつけねばなりません。 自治厨 知能 ☆☆☆ 荒力 ☆☆☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 △△ ○特徴 スレのルールを濫用したり、勝手な基準を作って作品や住人たちを批判し、雰囲気を悪くします。 ○対処。 難しい荒らしです。自治厨につぶされたスレは数知れません。 もっともやっかいな荒らしといえるでしょう。対処は後述します。 自治厨いろいろ ○つまんね 「つまんない」とよくレスします。 ○特定のネタ・言葉などに噛み付く 普段は温厚ですが、特定の言葉や作風がでると批判や追い出しを始めます。 ○スルー厨 スルーしない人を叩きます。荒らしは絶対にスルーと刷り込まれ、融通が利きません。 ○自治厨への自治厨 煽りとも呼ばれます。荒らしと煽りは黄金コンビなのは説明不要でしょう。 ありとあらゆるスレを台無しにすることができます。 なりすまし荒らし(釣り師) 知能 ☆☆☆☆☆ 荒力 ☆☆☆☆☆ ス耐 ☆ 注意 ×× ○特徴 荒らしは賢くない人間がなることがほとんどですが、これは例外です。 釣り師とも呼ばれます。天然荒らしや自治厨のふりをし、こちらのレスを誘います。 ○対処 住人全員が「こいつは荒らしだ!」と見抜くことができればそれでお終いですが、それに苦労します。 それさえうまくいけばスルーで簡単に撃破できますが… なりすましか否かを見分けることが荒らし対策の一つの要ですので、ある意味重要人物です。 議論厨 知能 ☆☆☆ 荒力 ☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 ○△ ○特徴 スレ内で議論を始めます。スレに関係あることだからいい!と本人たちは思っていることが多いですが、 たいていはうざがられます。スレに無関係な議論ならなおさらです。 ○対処 普通のスレならまず排除していいのかどうかから問題になりますが、 しまむらスレにはまとめサイトといういいものがあります。 有事の際は、ここまとめサイトに議論の場を設けるつもりですので、 みなさん、本スレで泥沼の論戦をしないようにお願いします。 それでも議論が起こる場合 注意が効くか効かないかは半々でしょう。 もちろん、自治厨・なりすましなどが正体のこともありますから、よく見ねばなりません。 3大荒らし 特に危険な荒らしとその対策をまとめてみました。煽り・なりすまし・自治厨の3つです。 煽り スルー耐性が高いです。というより荒らしと煽りで相手をしあうため、スルーが無効化されているのです。 また、荒らしの力を高める効果もあり、スレ破壊力も高い。 荒らしより煽りの方が厄介というのはよく言われます。 残念ながら積極的に追い出す方法はないので、連鎖あぼーんで防御し続けるしかないでしょう。 相手によっては注意が効きますが、荒れを倍化させることもあるので慎重にならねばなりません。 なりすまし荒らし…スルーのジレンマと対策。 スルーは住人全員の意思が統一されてないと効果はありません。 しかし一致のための相談は非スルーになるというジレンマ。 一致しない→相談→それは非スルーです→相談禁止→一致できない→スルーできない→相談 という悪循環にはまります。 普通のわかりやすい荒らしなら相談なしで一致も可能ですが、わかりにくいものがくると 住人の意見が分裂し、多くの煽りが現れ…スレがつぶれるパターンの一つです。 この件、特に危険なのはなりすまし荒らしでしょう。 しかししまむらスレには、まとめサイトというアドバンテージがあります。 ここに荒らし相談所を設けますしたので、有事の際は相談はそこで行ってください。 荒らし対策相談所? ※もちろんここで相談しても荒らしの相手をしていることに変わりはないということは忘れないでください。 本スレへの被害を最小限にするのが目的です。 Mission Impossible!自治厨を沈めろ! おそらく最もやっかいな荒らしです。 スルーは効果が薄く、停止は難しいことが多いです。 専ブラあぼーんもやりにくいので緩和も難しいという始末です。 唯一効果があるのは注意です。普通の荒らしと違って注意されればされるほど喜ぶということはなく、 総出で叩かれればいずれ出て行きます。 しかししばらくスレはボロボロになります。その上自治厨のなりすまし荒らしの可能性もあるので、 危険な賭けともいえます スルーは低効、緩和も困難、注意は危険… さてスルーするか徹底抗戦して追い出すか、 ただでさえ難しい究極の二択ですが、その上この二択は住人の意思が一致せねばならないという 難題を抱えています。おまけに「人による基準の違い」というのが対処を困難にします。 どこまでが自治厨なのか。批判ゼロだとセンス悪厨がでる恐れがあるし… さらに、自治厨は簡単に煽りに化けたり、煽りを呼んだりします。 こうなるとスレ破壊力も抜群です。 ではどうするか。 まずたまに出るだけならスルーすべきでしょう。 程度がひどい場合、叩かないといつまでも居座るのでスレを汚してでも叩くべきでしょう。 その際住人の一致が必要です。ここの相談所を拠点に対策を練りましょう。 しかし叩いてる途中で荒らし化することがあります。(叩き→荒らし化はよくあることです) そうなると今度はスルーに切り替えます。 つまり相手の出方にあわせ対応を細かく切り替えねばなりません。(あー難しい;;) 幸いなことに、今までしまむらスレに自治厨が出たことはありません。 自治厨をうまく裁ければスレはいつまでも平和に長生きするでしょう。 総括に替えて…荒らし対策の要点 ながなが書いてしまったので、ここで要点をまとめておこうと思います。 1、まず不快なレスが来たら、とりあえずレスあぼーん。これがすべての基本。 2、なりすまし(釣り師)である可能性をつねに疑うこと。 3、荒らし対策・ローカルルールについての相談はここでやること。 この3つが基本となるでしょう。 しかしなんだかんだ書きましたが、このぺージはしょせん、管理人個人の考えに過ぎないし、 完成度の高いものでもありません。というわけで、このページに対する意見・情報を連絡・雑談ルームにてお待ちしております。ご協力よろしくお願いします。 ○役に立ちそうなリンク 荒らし相談所 (2ちゃんねるのスレです) .. .. __ .. . + | | | | (~).(二二X二二O γ´⌒`ヽ | | .. + .. ああどうか、 {i i i i i i i i } | | 荒らし対策がうまくいきますように… ( ´・) .,_|; |,_,, _,_,,_,( )'';;;; ; ;;;; ヽ,、 " "" """""""",, ""/; Q A・参考資料 Q,釣りが来た時、「釣り乙」とか返した方がいいの? A,釣りのレベルによります。かかりそうな人がいるときは警告するのがいいでしょう。 誰もかかりそうにない低レベルな釣りならスルーが最善です。 微妙な心理駆け引きですね。もちろん釣られるのは厳禁です。 ○こんなコピペもありますが。読むと荒らし対策の心得みたいなのがつかめるかもしれません。 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。 孤高のhageスルー スレの流れや罵倒をスルーし定期的に淡々とh抜きを繰り返す。 削除・アク禁依頼について さて、荒らしについての会話で、「やつはアク禁で最近出てこない」 という話がよく出てきますが、それはなにかの勘違いである可能性が高いです。 まあ、削除・アク禁依頼について、管理人の調べた限りを書きましょう。 ○まず2ちゃんねるの削除・アク禁に関する板はこの通り 規制情報 /規制議論/削除要請 /削除整理 /削除議論 /削除知恵袋 アク禁(規制)について まず言うと、よほどのエグイ荒らしでない限りアク禁をめざすのは無理です。 規制のさせ方。 まず規制依頼を受け付ける板・スレ・サイトは、どこにもありません。 できるのは「荒らし報告」です。 他の利用者と相談の上、荒らしを報告するためのスレッドを立てて、そこで決められた書式に従って報告を行います。 報告が規制議論板の決まりに沿ったものであれば、ログの開示が行われて規制するかどうかの判断が行われる。という順序です。 くわしいことはここを読んでみて下さい。 http //info.2ch.net/wiki/index.php?%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0#content しかしアク禁は、規制議論板を見てくればわかりますが、そう簡単には引き受けてくれません。 2ちゃんねるの仕様上、アク禁にすると関係ない人も大勢巻き添えを食うようになってますから… [どうでもいい話] 規制議論板は、なんと全板で唯一荒らしの相手をすることが推奨されている板です。 そうすれば他の板に行く荒らしが減るからという理由らしいです。びびらないように(笑) 削除依頼 さて、これが削除ガイドラインでありますが、 http //info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide 基準だけ見れば、規制より遥かに条件がゆるいです。荒らしと呼ばれるものは何でも削除対象にできるようです。 しかしながら削除人はボランティア。義務でやているわけではありません。 削除まで1週間かかっても普通ですし、削除してくれないこともあります。 まとめ 基本的には削除・アク禁は荒らし対策としては頼りにならないと思っていたほうがいいでしょう。 見たくないだけなら専ブラのあぼ~ん方が遥かに早くて高性能です。 , -─-、 ´_ {=±===} Oニニi~(・ω・´,!)ニニニ} このページは工事中です。 ヾ, ) だから内容に不完全なところがあります。 0─‐、_ヽ ご了承ください。 (~) γ´⌒`ヽ {i i i i i i i i } ( ´・ω・) < 完成したんじゃなかったの? ( : ) し─J , -─-、 {=±===} 細かい調整はいつまでも続く。 Oニニi~(・ω・´,!)ニニニ} それがwikiってもんさ。 ヾ, ) とくにこのページはな。 し─J
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I became… 作詞/52スレ281 1.こういう日々が これからも 普通に来ると 思ってた 毎日毎日の 積み重ねが 当たり前に 感じてた 子供のままで いたいけど 当然のように 年を取る 大人になるのは 簡単じゃない 多く高くの 壁があるから でも喜びの 日もあるだから みんな大人に なれたのさ 苦労と挫折を 乗り越えて 僕らは大人に なっていくのです。 喜び悲しみ 味わって 僕らは成長 するのです 2.大人になんか なるまいと 小さな頃から 思ってた 責任責任の 重圧が 降ってくるのを 恐れてた 子供のままで いたかった けれど大人に なっていく 大人になるのは とても怖い 高く険しい 山登るから でも両親が 乗り越えたから 僕は生まれて これたのさ いろんな難関 乗り越えて 僕らは大人に なっていくのです。 喜び悲しみ 味わって 僕らは大人に なるのです 苦労と挫折を 乗り越えて 僕らは大人に なっていくのです。 喜び悲しみ 味わって 僕らは大人に なるのです 音源 I became…(ガイド) I became…(オケ) I became…(仮歌) I became…(女性vo)
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12500 320 M 9200 80 135 90 80 5 B - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スナイパーライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクI 3 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 3 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 3 ザクI(エリク・ブランケ機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ザクII 3 ザク・キャノン 4 ギガン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 遊撃特務部隊、出撃! シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ザクIを改修した狙撃戦仕様の機体。本機はヨンム・カークス少佐が搭乗した仕様。一般機との違いは、僅かな色味の違いと頭部にオフセットされたブレードアンテナ、バックパックに搭載された予備銃身ケース、胸部につけられた機体固定用の金具等。 初出となる『ハーモニー・オブ・ガンダム』版の一般機は本作未登場。 武装構成は完全に狙撃機体だが、最大射程が4と狙撃機体にあるまじき短射程。OWから武装面で大幅な弱体化を受けている。 OWからビーム・スナイパーライフルの最短が2まで伸びたが、最大射程5↓は大痛手。射程3~4が埋まったが、バルカンのオミットで射程1に穴が開いてしまってる。せめてヒート・ホークがあればまだマシだったのだが。 ビーム・スナイパーライフルで援護するにも射程が短いので、狙撃で敵のHP調整等を行うのがメインとなる。
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このページはこちらに移転しました I became… 作詞/52スレ281 作曲/52スレ446 1.こういう日々が これからも 普通に来ると 思ってた 毎日毎日の 積み重ねが 当たり前に 感じてた 子供のままで いたいけど 当然のように 年を取る 大人になるのは 簡単じゃない 多く高くの 壁があるから でも喜びの 日もあるだから みんな大人に なれたのさ 苦労と挫折を 乗り越えて 僕らは大人に なっていくのです。 喜び悲しみ 味わって 僕らは成長 するのです 2.大人になんか なるまいと 小さな頃から 思ってた 責任責任の 重圧が 降ってくるのを 恐れてた 子供のままで いたかった けれど大人に なっていく 大人になるのは とても怖い 高く険しい 山登るから でも両親が 乗り越えたから 僕は生まれて これたのさ いろんな難関 乗り越えて 僕らは大人に なっていくのです。 喜び悲しみ 味わって 僕らは大人に なるのです 苦労と挫折を 乗り越えて 僕らは大人に なっていくのです。 喜び悲しみ 味わって 僕らは大人に なるのです 音源 I became…(ガイド) I became…(オケ) I became…(仮歌) I became…(女性vo) (このページは旧wikiから転載されました)
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I Want / 天海春香 概要 MASTER ARTIST 01収録曲 DE RE PR MA Level 3 6 7 8 Icons 166 346 383 434 BPM 178 TIME ? Artist 天海春香 Version ハニーサウンド 動画 YouTube ニコニコ動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[DE] [RE] [PR] [MA] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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i know 作詞/とこのみ 1番) 僕は知っている 世界は美しくなんかないことを 僕は知っている 人は汚らわしい生き物だとことを でも僕は知っている それ故に世界は美しいことを 僕は眼を開こう そして耳と口も開けよう 美しいと思う 世界を感じるために 2番) 僕は知らない この胸を深く貫く痛みを 僕は知らない 僕が何のためにここにあるかを でも僕は知っている それには答えがあることを 僕は歩み続けよう たとえ独りになっても 今はまだ分からない 答えを見つけるために
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【登録タグ CD CDI MiwoCD 全国配信】 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 前作 本作 次作 - i7m 遠くへ行く感じ、沈む感じ Miwo 発売:2021年2月28日 価格:¥1,200 流通:配信 CD紹介 Miwoの1stアルバム。 新曲5曲収録。 既存曲も大きくアレンジが変わっている。どう変わっているかはこちらから(本人ツイート) 曲目 Lights Out Fireproof Moratorium 洗濯槽とタイムラグ Heaven ODYSSEY avant-title ETA 形而上の死因 Sleeping Pills 骨格標本 Stay up late リンク 配信サイト一覧 本人ツイート コメント 名前 コメント
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イース 概要(I) システム(I) 評価点(I) 問題点(I) 総評(I) イースII 概要(II) 特徴(II) 評価点(II) 問題点(II) 総評(II) 余談 イース 【いーす】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9800VM/UV以降、FM-7/77、FM77AV、MSX2、X1、X68000k、AppleII、IBM-PC、Nintendo Switch 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PC88】1987年6月21日 定価 【PC88】7,800円 配信 プロジェクトEGG 【PC-9801】2017年11月28日【MSX2】2017年3月28日【FM77AV】2014年8月12日【PC-8801】2006年12月28日/上記共に617円(税5%込)【Switch】2024年2月15日/880円(税10%込) 備考 Switch版のタイトルは『EGGコンソール イース PC-8801mkIISR』 判定 良作 イースシリーズ ここでは、初出となるPC88版を基準に説明します。 概要(I) 今でも系譜が途切れない、国産ARPGの金字塔的作品。 赤毛の冒険家、アドル・クリスティンの最初の冒険を描いたもの。 キャッチコピーは「今、RPGは優しさの時代へ。」 この背景には、当時のRPG(およびAVGやSLG)は「クリアまでに時間がかかるゲームこそが(値段に対して)長く楽しめる良いゲーム」=「理不尽なぐらい難しい方が良い」とされる風潮があり、これに風穴を開ける意味があった。 もっとも当のファルコムも前年まで『ロマンシア』や『ザナドゥ シナリオ2』といった最凶難度のゲームを連発していたため、「お前が言うな」との声も少なからずあった。しかしそうであったからこそ、自らその問題点を踏まえて打ち出した内容とも言えよう。 とは言え『ロマンシア』はともかく、『ザナドゥ シナリオ2』は最初から高難度を謳っていたので、それほど問題視はされていない。ストーリー性も無い為、『チャンピオンシップ ロードランナー』や『キャッスル エクセレント』等と同じ「前作では物足りない人向けの初心者お断り作品」であると言えよう。 システム(I) トップビューのARPG。 魔法もなく攻撃は体当たりのみと、非常にシンプルなシステム。 敵もボスを除けば、飛び道具などは使ってこない。 敵に対して半キャラ分、左右どちらかにずらして攻撃すると、ノーダメージで相手を倒せる。「半キャラずらし」と呼ばれ、初期イースでの基本的な戦い方となった。 評価点(I) 「優しい」、しかし「易しい」わけではない、誰でもクリアできる絶妙なゲームバランス。(*1)どちらも物語中盤あたりでほとんどの場所で事実上無限に全回復できる装備品が手に入り、またボス戦以外でどこでもセーブ可能という、ある意味で大甘な設定にもかかわらず、バランスが維持されている点は驚嘆に値する。 中盤以降のボスは攻撃パターンをおぼえなければクリアは難しい。いわゆる「死に覚え」で、現在の感覚からすればアクション的な難易度が高めではある。リメイク版の『イース・エターナル』では難易度を引き下げるパッチも用意された。それでも理不尽な死にかたをすることは少なく、冷静に考えれば倒しかたが見えてくる。これも「優しさ」の一種であろう。 「体当たりで敵を攻撃」「半キャラずらし」等の単純で覚えやすい操作感覚。 この時代、ファルコムの作品も含めRPGは「プレイヤーへの挑戦状」とでも言えるような相当な高難易度のものが主流であった。そこに「優しさ」の概念を持ち込んだのがイースであり、万人がクリアできる難易度におさえたことそのものが当時としては新鮮であった。 良質なサウンド・ビジュアル。 当時のPC界にゲーム音楽の地位を成立させた古代祐三氏によるハイクオリティなBGMの数々は今でも数々のアレンジが発表される程完成度が高い。 フィールド曲「FIRST STEP TOWARDS WARS」など、ついついコントローラー(キーボード)を置いて、聴きいってしまう曲がたくさんある。 問題点(I) 『I』単体ではボリューム不足に感じられる。慣れれば5~6時間でクリアできる。 元々当初は後述の『II』とひとつながりにした形で制作されていたのが、容量の問題(価格面からフロッピー3枚以上にすることが許されない時代だった)から分割を余儀なくされたとのこと。ところが『I』の範疇となった廃坑までの範囲でディスク1枚に収まり、2枚目のあてがない状態となり急遽作られたのが「ダームの塔」だったという。このため、残りのボス2体も「ダームの塔」に押し込められた形となっている。 厳密にはダームの塔は設定としてはもともと存在していたが、この事情で大きく拡充されたらしい。 この結果『I』としてのエンディングは「とりあえず作っておけ」的なものとなっていたようで、音楽に対する評価が非常に高かったにもかかわらずPCEへの移植時にはオミットされることになった。 いくつか伏線となる要素は存在しており、『II』で回収されている。ただしその中の1つといえる「銀のハーモニカ」については『II』で登場したときと整合性が取れていない(後述)。 レベルが中盤で上がりきってしまうため、以降は成長の要素はなく、アクションの技術が必要になる。 そのため、アクションが苦手な人でもレベルさえ上げればクリアできる、というものではない。 正面からしか住人に話しかけられない。 話しかけようとした時に突然方向転換されて肩透かしをくらったりするので、ゲーム的には不便。さらに住人の動きも速い。 だが、現実であれば「見ず知らずの他人に背後から話しかけるのは失礼」なので、リアル感はある。 『II』以降や、リメイク作品では改善されている。 すでに持っている装備と同じものも買えるが、所持品として増えたりはしないので、お金のムダづかいでしかない。 リメイク版では「もう持っています」「気持ちは嬉しいがまだ使えるよ」と言われるようになり、買えないよう改善された。 最初の町である人物に依頼される「銀のハーモニカ探し」は実は必須イベントではない。更にオリジナルの『I』では吹いていた曲が「太陽の神殿」の物であり、『II』最終盤で「Feena」を吹いていた点と整合していない。 PCEへの移植ではここが変更され、銀のハーモニカを探すのが必須となり受け取ったレアが「Feena」を吹くという形になったことで、『II』最終盤で「Feena」を吹いた点の整合性が取られている。 「エターナル」以降のリメイク版においても整合性を取るよう変更されている。PCE版と比較して、レアが「Feena」を吹く点は同じだが、銀のハーモニカ探しを必須にする仕掛けは違うものになっている(*2)。 やけに短いラストバトルBGM「Final battle」 オリジナルでは1フレーズしか存在しなかった。FM77AV版のみ後半フレーズが追加されている。 MSX2版は画面のスクロールがかなり遅い(特に地上フィールド)。『II』ではそれなりに改善されている。 総評(I) あらゆる要素がその後のゲーム業界に変革をもたらし、PC用あるいは家庭用を問わず、さまざまなハードに移植され、今日にいたるまで愛されつづけているタイトル。とくにストーリーについては、昨今のストーリー重視系RPGの先駆けになったことを特筆すべきであろう。 国産RPGとしては、もっとも多くのハードで発売されている作品であることは間違いない。 なお、本作を現在プレイするなら、「イース移植の最高傑作」と評されるPCエンジン版を、PCEA(PS3/PSP)でダウンロードするか、ファルコム自社移植で追加要素も豊富なPSP版をおすすめしたい。 イースII 【いーすつー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9800VM/UV以降、FM77AV、MSX2、X1turbo 発売日 【PC-8801】1988年4月22日 定価 【PC-8801】7,800円 配信 プロジェクトEGG 【PC-9801】2017年12月26日【MSX2】2017年4月25日【FM77AV】2014年8月12日【PC-8801】2018年11月27日/上記共に617円(税5%込)【Switch】2024年3月14日/880円(税10%込) 備考 Switch版のタイトルは『EGGコンソール イースII PC-8801mkIISR』 判定 良作 概要(II) 『I』の倍近くのボリュームを誇る続編。『I』のエンディングがそのままオープニングに繋がり、実質的に『I』『II』で一つの物語を成している。 キャッチコピーは「優しさから、感動へ。」 特徴(II) 基本システムは『I』と同様だが、魔法を使えるようになった。ただし、種類はそれほど多くはない。さらにファイアーの魔法を除くと、ほとんどが一部での使用となる。 評価点(II) 壮大になったOPデモ。 それまでのファルコム作品は、OPは表示の仕方を工夫しているとはいえ、一枚絵のみというものがほとんど。しかし本作では、アニメを積極的に取り入れ、動きのあるOPとなっている。さらにプロローグのシーンまである。 『II』のオープニングでヒロイン「リリア」がふりむくシーンは話題となり、その後のメディアミックスと合わせて「ギャルゲーの元祖」ともいわれることがある。(*3) ボリュームが大幅増加。 前作ではボリューム面にものたりない点があったが、本作はそれが倍以上となっている。 ただし、元々ひとつながりで作る予定だったものを分割しているという事情があるため、それを考慮した場合『I』のボリュームが少ないと言ったほうが正しい。 難易度の低下。 前作ではレベル上限に達するのが早いうえ、ボスもなかなか手ごわく、アクションゲーム的なテクニックが必要だった。しかし、本作のボスは前作ほどの強さはない。 後述するが、ファイアーの魔法が強いことも低難易度化に大きく影響している。 筋の通ったストーリー。 『I』から張り巡らされた伏線をひもといていく『II』のエンディングは今でも語り継がれる名シーンであり、キャッチコピーに恥じないものとなっている。 ただし「もともとひとつのゲームだったものを、容量や製作期間の都合で分割した」という事情があるため、『I』の不振により『II』が世に出ることがなく伏線が一切明かされない可能性も存在していた。 イベントシーンも豊富に。動きのあるデモを伴ったものになっており、演出面が強化されている。 良質なサウンド・ビジュアル。 BGMのすばらしさは本作でも健在。今作では古代祐三氏に加え石川三恵子氏、永田英哉氏(*4)らも楽曲を手がけている。 ちなみにオープニングは古代祐三、最初のダンジョンであるムーンドリアの廃墟は永田英哉、エンディング1 2は石川三恵子の作。 問題点(II) ファイアー(魔法)の異常な強さ。 直接攻撃と同等の威力を持つ火の玉を発射。雑魚敵なら例外なく有効な上、壁に当たるまで複数の敵を巻き込み、さらに押し返しつつ多段ヒットするので制圧力も抜群。しかも連射でき、消費MPも10発で1ポイントと非常に少ない。 その上アイテムによって消費MPが半減したり、ホーミング効果も付与される。このため、成長してMPがじゅうぶん増えると、ザコ敵相手に打撃戦闘はまずしなくなる。ゲーム性が少々単調に。 ただし、終盤のボスは打撃でないと倒せないので、上記のようなことにはならない。 重要アイテム「ロダの葉」の隠し場所 火山地帯で毒ガスが充満している地帯を抜けるために必須である「ロダの葉」が落ちている場所が非常にわかりづらい。 PCEへの移植時にスタッフがあまりの見つけづらさに憤慨して専用のマップチップを作ったというエピソードも。 最高レベルでないとラスボスに勝つのは非常に困難なため、経験値稼ぎを怠ると終盤に作業としての経験値稼ぎを強いられることになる。(*5) とくに終盤近くはザコ敵との戦闘が楽勝になり、レベル上昇によって取得経験値が減少するシステム(*6)であることも軽視され、ストーリーにグイグイ引き込まれることもあり、経験値稼ぎを怠りやすい。 ちなみに、最初の町のある場所に発生する敵無限湧きポイントがゲーム終盤になると使えなくなる案がオリジナルの時点で存在していた。もし使えなくなっていたら経験値稼ぎの問題はさらに深刻になっていただろう(*7)。 総評(II) 前作と合わせて一作ともいわれている本作だが、ゲームとしては前作で不十分だった部分が補われ、より完成度を増した。見栄えのするOPデモ、大幅に増えたボリューム、演出強化されたイベントシーン、弱体化したボスなどなど。ただ、強すぎるファイアーの魔法はゲームとしての面白味を削ぐもので、この点だけは残念。 名作と謳われた『I』の正常進化といっていいゲームである。 余談 移植がとにかく多い。 とくにWindowsでは『エターナル』→『完全版(セット)』→同バラ売り→同Vista対応版→PSP版逆移植…と何種類にも渡って発売された。 エターナル版から(*8)優しさを振り払い、高難易度路線を模索している。 エターナル版は後にVEと称した難易度の引き下げを施した商品も発売されたほど。現在ではレベル設定が追加され、難易度が選択可能になっている。 完全版は、エターナルからたった1年でPC版が再び発売されたということや、「もうほとんど特典の値段! ソフトはただのおまけ……?」という迷キャッチコピーもあいまって、揶揄されまくった。 X68000版はシナリオが変更されているだけでなく、顔が妙にリアルな怪移植となっている。 さらに、2020年11月24日に、PC-88版「イース」「イースⅡ」をオリジナルに忠実に移植したX68000用「イースⅠ&Ⅱ(仮)」が5インチ/3.5インチフロッピー2枚組でBEEPから2021年3月9日に発売されることが決定した。この時代にフロッピーディスクを使用するという挑戦的な試みに、ファンは大いに驚いた。 発売リスト(国内のみ、()内は日本ファルコム以外の発売元) 国産パソコンPC-8801 mkIISR以降、PC-9801 VM/UV以降、X1 Iのみ 、X1Turbo IIのみ 、FM-7/77 Iのみ 、FM77AV、MSX2(Iはソニーより発売)、X68000(電波新聞社) Iのみ Windowsエターナル、エターナルVE(デジキューブ) Iのみ 、完全版(*9)、I VE(メディアカイト)、I IIクロニクルズ(*10) SteamYs I II Chronicles+ コンシューマー(単体)ファミリーコンピュータ(ビクター音楽産業)、セガ・マークIII/マスターシステム(セガ・エンタープライゼス) Iのみ 、セガサターン(日本ビクター)(*11)、ニンテンドーDS(インターチャネル・ホロン)、Nintendo Switch(D4エンタープライズ) コンシューマー(I・IIカップリング)PCエンジン CD-ROM2(ハドソン)、プレイステーション2(デジキューブ)、プレイステーション・ポータブル 配信VC…PCE、PCEA…PCE、ProjectEGG…イース大全集(*12)・PC88・PC98・MSX2・FM77AV、その他各種携帯アプリ 2作への分割などの様々な事情については、PCE版に携わった岩崎啓眞氏が制作当時を振り返ってブログに記述している。『II』完成後にファルコムを退社したオリジナルスタッフも直接的に関与している作品であることもあり、オリジナルスタッフから聞いた話を公開している点も含めて非常に貴重な情報源である。http //www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/category/ys1989/ 中には当時ハドソン内での存在意義が謎レベルだった人の人生を変えたレベルのエピソードも存在する。 『II』のサルモン神殿入口はコピープロテクトが絡むメッセージが存在しており、PCEへの移植時にメッセージの存在意義がわからず右往左往する場面もあった。 『II』のヒロイン・リリアのイメージガールを募集する「ミスリリアコンテスト」なるものまで開催された。 ちなみに同時期の『夢幻戦士 ヴァリス』においても同様の企画「ミス優子コンテスト」なるものが開催されていた。 2009年に『イースオンライン』(基本無料アイテム課金制)も存在したが1年半で終了している(台湾サーバーはその後も1年続いた)。
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 i-HAM すけきよ タイガース(42-59)ジャイアンツ(60-64) 40 投手 左投左打 サイドスロー 42年度~64年度 タイガースとジャイアンツで活躍した先発投手。球速、球質、コントロール自慢の左腕で57年度にはMVPに輝いた。通算でも200勝に迫る197勝を挙げるなどBBL史に残る優秀な先発投手として名を残した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント